Los nuevos productos de Logitech atraen a más clientes

Ellen Chang Analista de Noticias de Mercado

Lanzar 40 productos cada año es cómo Logitech International (NASDAQ: LOGI) se mantiene al día con las tendencias actuales de tecnología de consumo, atrayendo tanto a nuevos clientes como a clientes recurrentes para generar un crecimiento adicional cada año.

La compañía también diseña y fabrica constantemente productos que permiten a los usuarios aprovechar su tiempo de manera más eficiente y productiva, especialmente a los aficionados más apasionados de los videojuegos y a quienes utilizan frecuentemente computadores de escritorio y portátiles.

Logitech informó que las ventas netas de la empresa del primer trimestre del año fiscal 2027 aumentaron de $1.15 mil millones a $1.23 mil millones de dólares, un crecimiento del 7 % en dólares estadounidenses, superando las expectativas de los analistas de $1.2 mil millones. La empresa, que fabrica teclados inalámbricos, ratones y cámaras web, registró un beneficio de $235.7 millones, frente a $146 millones del año anterior.

Las ventas del segmento de colaboración por video crecieron un 9 %, antes de que se implementara un aumento de precios del 13 % para compensar los costos derivados de la inflación en los chips de memoria. La empresa señaló que tiene asegurado el suministro de memoria para el resto del año fiscal 2027.

El margen bruto de Logitech «aumentó unos impresionantes 270 puntos básicos, excluyendo los aranceles y a pesar de un impacto negativo de 100 puntos básicos derivado del conflicto en Medio Oriente», escribió Rob Hales, analista sénior de renta variable de Morningstar Holland, una filial de propiedad absoluta de Morningstar. «Logitech espera un impacto negativo similar de 100 puntos básicos en el segundo trimestre».

Las acciones de Logitech subieron un 10.5 % durante los últimos seis meses, compensando la caída del 10.3 % registrada durante el último año.

Las acciones cayeron en julio cuando la empresa reveló que un incidente «grave» en las instalaciones de fabricación de un proveedor de semiconductores afectaría la demanda futura. Sin embargo, Logitech afirmó que está «trabajando en múltiples planes de mitigación».

La dirección sigue proyectando que el margen operativo no GAAP de 2026 alcance «el extremo superior del rango objetivo de largo plazo del 15 % al 18 %, respaldado por el sólido desempeño operativo y los reembolsos de aranceles de este trimestre», señaló la empresa.

El incidente ocurrido a finales de junio provocó un cierre temporal y se prevé que no tenga ningún impacto en las ganancias del cuarto trimestre, según Logitech. La empresa enfrentará algunos obstáculos a corto plazo, incluida una pérdida de $20 millones en ventas netas durante el segundo trimestre y de hasta $200 millones en ventas netas para el tercer trimestre.

Para el segundo trimestre actual, la empresa estima que los ingresos se situarán entre $1.185 mil millones y $1.22 mil millones.

Asegurar un mayor suministro de chips de memoria

Garantizar la disponibilidad de suficientes chips de memoria suele ser un desafío para las compañías que fabrican productos electrónicos. La CEO, Hanneke Faber, ha trabajado durante los últimos meses para resolver este problema, visitando personalmente las oficinas y plantas de los proveedores de Logitech en Suiza y Asia.

«Me he pasado el verano suplicando, pidiendo prestados y robando chips», declaró en un artículo de The Wall Street Journal. «No quiero decir robando. ¡Suplicando y pidiendo prestados!», añadió.

Los chips de memoria y almacenamiento han registrado una gran demanda recientemente, a medida que más empresas recurren a la inteligencia artificial para realizar tareas y lograr una mayor eficiencia. La cantidad de centros de datos que se están construyendo para impulsar el crecimiento de la IA también está contribuyendo a la escasez.

El obstáculo en la cadena de suministro representa un gran desafío para Logitech, ya que prácticamente «cada uno de nuestros productos depende de algún tipo de chip», afirmó Faber.

El creciente interés por utilizar la IA está impulsando la demanda y Faber no prevé que el suministro de chips de memoria y almacenamiento mejore durante al menos los próximos 12 a 18 meses.

Logitech también diseña productos periféricos innovadores, como Superstrike, su más reciente ratón para videojuegos, que se vende a un precio prémium de $180 dólares, frente a los $60 dólares que cuesta en promedio un ratón convencional para videojuegos, y que ha establecido un récord Guinness de velocidad de clic, señaló.

La compañía también ha modificado la forma en que distribuye sus productos y ahora utiliza sus centros de distribución en Países Bajos y China para atender a algunos de sus clientes en Europa, Medio Oriente y África. El centro de distribución más grande de esa región se encuentra en Dubái, pero los envíos se han visto afectados por el cierre del estrecho de Ormuz.

Logitech se ha adaptado rápidamente a la manera en que sus clientes utilizan la tecnología de consumo, por ejemplo, mediante la incorporación de pedales para videojuegos. Un número creciente de clientes, especialmente programadores, está utilizando la entrada de texto por voz.

«Considero que Logitech es, en cierto modo, los ojos, los oídos y las manos de la IA», afirmó Faber. «Observamos a los programadores. Y sí, están programando con micrófonos, están programando con auriculares, le están hablando a su código. Pero, como quieren trabajar lo más rápido posible, algunos ahora están utilizando pedales para videojuegos para programar mediante la voz. Así que eso fue algo nuevo, pero, bueno, también somos líderes del mercado en ese segmento».

Logitech ha logrado mantener su participación de mercado mediante el diseño de productos de vanguardia para videojuegos, colaboración por video y espacios de trabajo personales. La empresa se enfocó en los mercados de videojuegos y colaboración por video, ambos de alto crecimiento, para obtener una ventaja, escribió Rob Hales, analista sénior de renta variable de Morningstar Holland.

Aunque Logitech enfrenta la competencia de empresas más grandes, como Apple (NASDAQ: AAPL), Microsoft (NASDAQ: MSFT), Dell (NASDAQ: DELL) y Lenovo, su «enfoque exclusivo en la categoría de periféricos, que podría considerarse un negocio no esencial para algunos de sus competidores, le permite aprovechar su marca y mantener una elevada participación de mercado», señaló. «La empresa ha pasado de ser principalmente un fabricante de ratones y teclados convencionales a expandirse hacia nuevas categorías, como productos de alto rendimiento para videojuegos y cámaras para salas de videoconferencias, que son los principales motores de su crecimiento futuro».

Logitech ha logrado construir «un valor de marca significativo y una posición de liderazgo en el mercado» y, en 2022, tenía una participación aproximada del 53 % en dispositivos de puntero, del 49 % en teclados y conjuntos de teclado y ratón, y del 72 % en cámaras web, «con una participación que, según los informes, ha seguido aumentando en los últimos años», escribió Hales. «Estas categorías también suelen registrar los márgenes más elevados, después del segmento de colaboración por video».

La empresa generará un crecimiento anual de los ingresos de un solo dígito en el rango alto a mediano plazo, «impulsado por los segmentos de videojuegos y colaboración por video, en los que esperamos un sólido crecimiento de dos dígitos durante los próximos años», añadió.

Mantenerse al día con las tendencias actuales adoptadas por los consumidores y los aficionados a los videojuegos, así como fabricar productos innovadores para satisfacer las nuevas necesidades de los espacios de trabajo, ayudará a Logitech a generar mayores ingresos y crecimiento.

Comentarios

Dejar un comentario