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¿Podrá Halo Infinite acabar con la ventaja en ventas de la Next Gen que tiene Sony sobre Microsoft?

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El mundo puede avanzar rápidamente y, si no tienes cuidado, puede pasarte por encima antes de que te des cuenta.

Esto es especialmente cierto en todo lo que tiene que ver con tecnología, donde lo que ayer era de vanguardia hoy es un chiste. Si se añade un elemento creativo a la ecuación (como en la industria de los videojuegos), se está casi preparado para el fracaso en ciertas situaciones.

Por ejemplo, el intento de presentación de Halo Infinite el año pasado. Estaba destinado a ser el título que lanzara la XBox Serie X de Microsoft en su pelea por alcanzar la cima y capturar a la Next Gen. En lugar de eso, lo único moderno de la demo de 2020 fueron los memes que salieron de ella.

Los fans, como suelen ser los aficionados a los videojuegos, fueron brutales en sus críticas al diseño y a la aparente falta de ambición de Halo Infinite. Aunque no es la única queja, los gráficos fueron la principal.

No eran malos, exactamente. Simplemente no eran especialmente Next Gen.

La reacción a la demo de 2020 fue tan mala que obligó a la empresa de diseño, 343 Industries, a volver a la mesa de dibujo y a Microsoft a abandonar sus planes de lanzar la Serie X con Halo Infinite como título principal.

Este último punto fue un gran problema y, aunque no podemos saber qué impacto tuvo en el lanzamiento de la Serie X, probablemente no ayudó. Lo cierto es que la PlayStation 5 de Sony (NYSE: SONY) se llevó la mayor parte del bombo de la consola Next Gen y, lo que es más importante, más del doble de sus ventas. Los informes indican que la Serie X vendió 1,31 millones de unidades en el primer trimestre de 2021, frente a los 2,83 millones de PS5.

No tener el título que era sinónimo de la XBox original en el lanzamiento debe haber sido un golpe bajo y a todos los niveles para Microsoft. No se puede subestimar lo importante que era el título Halo para la compañía, la plataforma y la industria en general. Fue el pionero en el espacio de los «shooters» en primera persona e impulsó las tendencias al de la generación anterior.

Halo ha movido más de 81 millones de unidades desde su lanzamiento inicial en 2007, recaudando 4.600 millones de dólares. Fue bastante popular.

Lo suficientemente popular como para que su breve inclusión en la presentación de 2021 de Microsoft en el E3 fuera probablemente el tema de conversación del fin de semana en la influyente convención. Aunque todavía no tenemos una fecha de lanzamiento exacta para Halo Infinite, parece probable que salga en las vacaciones de 2021. Además, las primeras críticas del avance son mucho más positivas que las de hace un año.

A los jugadores parece gustarles la sensación clásica versus el giro Next Gen que el avance parecía sugerir. Si 343 Industries es capaz de cumplir con lo prometido para las vacaciones, tal vez pueda ayudar a Microsoft a cerrar la brecha en ventas frente a la PS5 y recuperar parte de su factor de frescura. Microsoft ciertamente espera que pueda, porque planean tener a Halo como su principal motor a lo largo de la vida de esta generación.

Microsoft (NASDAQ: MFST) pareció recibir ayer un pequeño impulso en el mercado debido a la presentación en el E3. Cerró a 259,89 dólares, frente a los 257,90 de la apertura.

Así que, al final, esto podría funcionar. Sin embargo, debería haber una lección aquí para cualquiera que intente lanzar una nueva generación de un videojuego que importe a mucha gente: Hazlo bien, no rápido.

De lo contrario, los jugadores te pedirán rendir cuentas.

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