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El futuro de los videojuegos no es cool

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La imagen de un gamer ya está bastante establecida.

Son jóvenes y probablemente hombres (o, si son mujeres, tendrán un mechón azul en el pelo, o algo así). Serán un poco torpes socialmente, pero claramente serán más inteligentes que la persona promedio.

Sin embargo, no se preocuparán de nada más que de jugar a los videojuegos. Jugarán toda la noche mientras comen sánduches de queso y beben grandes botellas de gaseosa y luego dormirán todo el día antes de repetir el proceso.

A estos jugadores tampoco les interesan los juegos sencillos. No, solo juegan a elaborados juegos de disparos, con controles que cuestan más que los coches de algunas personas. El juego no es un pasatiempo. No, es un estilo de vida y lo aprovechan al máximo.

Esa es la imagen, al menos. Y estoy seguro de que esa gente existe. Sin embargo, la realidad es probablemente algo más cercano a mi experiencia de juego.

Unas tres o cuatro veces al día tomo mi iPhone y me pongo a jugar a mi juego favorito durante cinco minutos antes de volver a lo que estaba haciendo antes. No es un estilo de vida, ni estoy adoptando ninguno de los clichés mencionados anteriormente.

No, simplemente me gusta incluir un poco de videojuegos en mi día a día. El juego al que más juego, Clash Royale, es de descarga gratuita y obtiene ingresos a partir de las compras que hacen los jugadores dentro del juego. Es un modelo de negocio realmente común en el espacio móvil ahora mismo y habla de la realidad, no de los clichés, del espacio de los juegos.

Los videojuegos existen desde hace 40 años. No son algo nuevo.

Yo juego a Clash Royale. Tu padre puede encender un simulador de conducción para desconectarse del trabajo. Incluso tu abuela puede jugar en su teléfono a algún juego raro con burbujas o algo así. Este ya no es un espacio sobre chicos y chicas torpes con mechas azules en el pelo.

La mayor parte de la atención de los juegos se centra en los jugadores empedernidos y en los juegos que les atraen. Eso tiene sentido porque es el lado más emocionante de la industria. Es la misma idea que la gente que cubre el deporte profesional en lugar de su equipo de fútbol de la liguilla dominical. Pero, del mismo modo que los fabricantes de equipamiento venden muchas más botas a tus compañeros de la liguilla dominical que a los futbolistas profesionales, los fabricantes de videojuegos ganan más dinero vendiendo a gente que juega 20 minutos al día, no 20 horas.

La Nintendo (TYP: 7974) Switch es más grande que la PlayStation 5 (Sony – TYP: 6758) ahora mismo precisamente por esa razón. Y, otras compañías están buscando sacar provecho.

Por ejemplo, Apple (NASDAQ: APPL) Arcade, el servicio de suscripción de 5 dólares al mes. No es… genial. Según lo que parece, se trata de una oferta bastante genérica que no tendrá ningún título que vaya a ser impactante.

Pero a Apple le está yendo lo suficientemente bien como para añadir otros 30 juegos este año, con lo que el total se acerca a los 200.

Nadie va a hablar de los juegos de Apple Arcade en la cultura popular, ni va a presumir de ellos ante sus amigos. Pero sí que muchos los van a encender en el autobús. Suficiente, en cualquier caso, para que a Apple le merezca la pena mantener el servicio. Les hace ganar algo de dinero y, lo que es más importante, mantiene a los usuarios en los iPhones, no en los Android.

Por supuesto, se seguirán haciendo juegos interesantes, juegos que impulsen la tecnología e inspiren a los jugadores. Pero no son lo que va a ser importante en los próximos 40 años de la industria de los videojuegos.

Los juegos raros de burbujas a los que juega tu abuela sí lo son.

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