{"id":37506,"date":"2025-12-04T18:51:53","date_gmt":"2025-12-04T18:51:53","guid":{"rendered":"https:\/\/quantfury.com\/?p=37506"},"modified":"2025-12-04T18:51:53","modified_gmt":"2025-12-04T18:51:53","slug":"rblx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quantfury.com\/portuge\/insights-do-mercado\/rblx\/","title":{"rendered":"Roblox pode se tornar um divisor de \u00e1guas"},"content":{"rendered":"\n<p>Roblox <a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=RBLX\">(NYSE: RBLX)<\/a> se destaca entre as empresas de videogames, j\u00e1 que os jogadores gostam de sua plataforma, pois podem jogar gratuitamente e encontrar uma grande variedade de jogos peculiares e envolventes.<\/p>\n\n\n\n<p>A empresa viu sua popularidade aumentar ao atrair milh\u00f5es de entusiastas de videogames para passar v\u00e1rias horas em sua plataforma global.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-os-jogos-sao-extremamente-populares\">Os jogos s\u00e3o extremamente populares<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Os jogos na plataforma s\u00e3o frequentemente procurados por milh\u00f5es de f\u00e3s. Um jogo chamado <em>Steal a Brainrot<\/em> tornou-se o terceiro mais popular da empresa em apenas seis meses.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogos no Roblox variam desde coletar diversas criaturas at\u00e9 op\u00e7\u00f5es mais simples, como <em>Grow a Garden<\/em> (Plante um Jardim), que n\u00e3o possui significado oculto. O entusiasmo por seus jogos n\u00e3o desaparece rapidamente. Por exemplo, <em>Fish It<\/em>! (Pesque-o!) continuou a aumentar em n\u00famero de partidas jogadas nos \u00faltimos 12 meses.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Brookhaven<\/em>, um dos jogos favoritos do Roblox, foi lan\u00e7ado em 2020. Ele entrou para o clube do bilh\u00e3o, j\u00e1 que foi jogado repetidamente, chegando a 75 bilh\u00f5es de vezes.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante o terceiro trimestre, Roblox \u201catraiu novamente um n\u00famero impressionante de novos usu\u00e1rios\u201d, escreveu Matthew Dolgin, analista s\u00eanior de a\u00e7\u00f5es da Morningstar. \u201cEmbora o terceiro trimestre seja frequentemente o pico sazonal para usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios, este trimestre estabeleceu um recorde em todas as regi\u00f5es, impulsionado por experi\u00eancias populares como <em>Grow a Garden<\/em>, <em>Steal a Brainrot<\/em> e <em>99 Nights in the Forest<\/em>\u201d. O n\u00famero de usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios aumentou exponencialmente, de 111,8 milh\u00f5es para 151,8 milh\u00f5es.<br><\/p>\n\n\n\n<p>A empresa pode acabar se tornando um jogador maior no setor, semelhante \u00e0 forma como o YouTube se tornou uma op\u00e7\u00e3o principal para pessoas assistirem a v\u00eddeos, filmes e programas de TV.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSe voc\u00ea pensar na disrup\u00e7\u00e3o que o YouTube trouxe para o v\u00eddeo e na ideia de que qualquer pessoa poderia criar, qualquer pessoa poderia distribuir, voc\u00ea n\u00e3o precisava de um or\u00e7amento de US$ 10 milh\u00f5es, US$ 20 milh\u00f5es, US$ 50 milh\u00f5es para criar algo\u201d, disse Manuel Bronstein, conselheiro do Roblox e ex-diretor de produto da empresa, segundo a Barron\u2019s. \u201cEstamos fazendo o mesmo para jogos.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vantagem do Roblox \u00e9 que ele n\u00e3o gasta centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares ou mais para desenvolver jogos que, se tudo der certo, ser\u00e3o bem recebidos pelos jogadores e ir\u00e3o gerar lucro. A Take-Two Interactive Software <a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=TTWO.OQ\">(NASDAQ: TTWO)<\/a> gastou entre US$ 1 bilh\u00e3o e US$ 2 bilh\u00f5es em sua \u00faltima vers\u00e3o de <em>Grand Theft Auto<\/em>, enquanto isso, seus investidores perdiam a paci\u00eancia com os atrasos do jogo. A Activision Blizzard, adquirida pela Microsoft <a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=MSFT.OQ\">(NASDAQ: MSFT)<\/a>, tamb\u00e9m investiu centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares em jogos como <em>Call of Duty<\/em> e <em>World of Warcraft.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-gerando-receita-atraves-de-dinheiro-virtual\">Gerando receita atrav\u00e9s de dinheiro virtual<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Como o Roblox funciona como um marketplace para esses jogos online (semelhante ao que faz o YouTube ao permitir que criadores publiquem seus v\u00eddeos), a empresa desenvolveu uma estrat\u00e9gia para monetizar sua plataforma, fornecendo aos desenvolvedores o software para cri\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora seus jogos sejam gratuitos, o Roblox gera receita por meio de sua moeda virtual chamada Robux, que s\u00f3 pode ser usada para comprar itens para os avatares, permitindo que melhorem suas miss\u00f5es. Essa estrat\u00e9gia tem sido usada com frequ\u00eancia por empresas de jogos online gratuitos h\u00e1 anos.<\/p>\n\n\n\n<p>Os desenvolvedores dos jogos recebem entre 20% e 25% da receita em d\u00f3lares gerada pelos jogos criados por eles.<\/p>\n\n\n\n<p>No \u00faltimo ano, a empresa produziu US$ 3,6 bilh\u00f5es em receita. No entanto, prefere calcular sua receita de dois anos, pois esse \u00e9 o tempo m\u00e9dio que seus clientes permanecem na plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNossos resultados do terceiro trimestre demonstram o tremendo progresso que fizemos em dire\u00e7\u00e3o ao nosso objetivo de capturar 10% do mercado global de jogos\u201d, disse o CEO David Baszucki em um comunicado.<\/p>\n\n\n\n<p>O Roblox ainda est\u00e1 trabalhando para alcan\u00e7ar a lucratividade. Durante o terceiro trimestre, a empresa perdeu US$ 256 milh\u00f5es em US$ 1,4 bilh\u00e3o de receita, mas gerou US$ 444 milh\u00f5es em fluxo de caixa livre.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA monetiza\u00e7\u00e3o ainda apresenta altos e baixos\u201d, escreveu Dolgin. \u201cAs reservas por usu\u00e1rio ativo di\u00e1rio ca\u00edram ligeiramente em rela\u00e7\u00e3o ao trimestre anterior, mas subiram significativamente ano a ano em todas as regi\u00f5es geogr\u00e1ficas, exceto na \u00c1sia-Pac\u00edfico. A publicidade ainda n\u00e3o se tornou uma parte importante para as vendas, e a administra\u00e7\u00e3o n\u00e3o espera que isso mude em 2026.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Uma forma de a empresa gerar mais receita seria vender Robux diretamente em seu site, em vez de pagar taxas de processamento caras pela moeda virtual comprada nas lojas de aplicativos do Google e da Apple.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante o terceiro trimestre, a empresa afirmou que mais de 150 milh\u00f5es de usu\u00e1rios, a maioria com menos de 17 anos, estavam jogando em sua plataforma. O terceiro trimestre tornou-se sua temporada de pico para jogos, assim como alguns varejistas contam com as vendas de Natal em dezembro para gerar a maior parte de suas receitas anuais.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora as a\u00e7\u00f5es da empresa tenham subido exponencialmente no acumulado do ano em 59%, ca\u00edram 13% no \u00faltimo m\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p>O Roblox estimou receita entre US$ 1,35 bilh\u00e3o e US$ 1,4 bilh\u00e3o, e reservas entre US$ 2 bilh\u00f5es e US$ 2,05 bilh\u00f5es para o trimestre atual.<\/p>\n\n\n\n<p>Para 2025, o Roblox aumentou sua previs\u00e3o de receita entre US$ 4,83 bilh\u00f5es e US$ 4,88 bilh\u00f5es, em compara\u00e7\u00e3o com sua estimativa anterior de US$ 4,39 bilh\u00f5es a US$ 4,49 bilh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>O Roblox tamb\u00e9m aumentou sua estimativa de reservas para 2025, prevendo entre US$ 6,57 bilh\u00f5es e US$ 6,62 bilh\u00f5es, em compara\u00e7\u00e3o com sua estimativa anterior entre US$ 5,29 bilh\u00f5es e US$ 5,36 bilh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>A empresa continua sendo uma favorita entre seus jogadores, e muitos dos jogos acabam se tornando virais. <em>Steal a Brainrot<\/em> atraiu o interesse de 25 milh\u00f5es de jogadores em setembro e j\u00e1 foi jogado um total de impressionantes 42 bilh\u00f5es de vezes desde seu lan\u00e7amento em maio.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cO Roblox construiu um neg\u00f3cio impressionante que deve levar a um crescimento substancial\u201d, j\u00e1 que seus \u201csucessos virais est\u00e3o se tornando mais frequentes, mas ainda permanecem imprevis\u00edveis\u201d, observou Dolgin.<\/p>\n\n\n\n<p>O impressionante fluxo de caixa da empresa, a lenta introdu\u00e7\u00e3o de publicidade dentro dos jogos e a capacidade de atrair o interesse de milh\u00f5es de jogadores m\u00eas ap\u00f3s m\u00eas d\u00e3o \u00e0 empresa potencial para crescimento adicional \u00e0 medida que sua receita aumenta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roblox (NYSE: RBLX) se destaca entre as empresas de videogames, j\u00e1 que os jogadores gostam de sua plataforma, pois podem jogar gratuitamente e encontrar uma grande variedade de jogos peculiares e envolventes. 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