{"id":8409,"date":"2022-02-20T13:53:17","date_gmt":"2022-02-20T13:53:17","guid":{"rendered":"https:\/\/quantfury.com\/?p=8409"},"modified":"2023-03-30T15:36:35","modified_gmt":"2023-03-30T15:36:35","slug":"distopias-ciberpunk-algo-bastante-familiar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quantfury.com\/espanol\/perspectivas-de-mercado\/distopias-ciberpunk-algo-bastante-familiar\/","title":{"rendered":"Distop\u00edas ciberpunk: est\u00e1 muy cerca"},"content":{"rendered":"\n<p>Recuerdo muy bien los primeros a\u00f1os de la d\u00e9cada de los 90. Los videoclubs ten\u00edan una oferta casi ilimitada de pel\u00edculas futuristas y t\u00e9tricas. Era pr\u00e1cticamente imposible no toparse con alguna de ellas. Reproducimos mundos que parec\u00edan irreales en nuestras pantallas a partir de una cinta magn\u00e9tica. Humanos fusionados con m\u00e1quinas, universos virtuales, <em>hackers<\/em>, monedas digitales y otras locuras. Esto nos llev\u00f3 a mundos que hab\u00edan sido descritos d\u00e9cadas antes en la literatura <em>ciberpunk<\/em>, y ahora nos tocaba a nosotros causar un impacto visual con ellos. Todo esto ocurri\u00f3 cuando apenas conoc\u00edamos el concepto de Internet (en el mundo real).<\/p>\n\n\n\n<p>Aprendimos sobre <em>cyborgs<\/em>, robots e inteligencia artificial a trav\u00e9s de esas historias. Pero tambi\u00e9n aprendimos mucho sobre el control de las sociedades, la manipulaci\u00f3n de la informaci\u00f3n y el ansia de poder inherente a nuestra especie. Una vez m\u00e1s, el cine actu\u00f3 como maestro y nos alert\u00f3 de lo que se avecinaba. Y muchas cosas empezaron a suceder cuando la realidad se filtr\u00f3 a trav\u00e9s de nuestras gafas de so\u00f1adores. Se puso en marcha un mecanismo, r\u00e1pido, imparable y con una estela casi imposible de ignorar: el progreso tecnol\u00f3gico estaba aqu\u00ed, ya no nos era indiferente, y su exponencialidad era abrumadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed estamos ahora, 30 a\u00f1os despu\u00e9s. Esas locuras se convirtieron en parte fundamental de nuestras vidas sin darnos cuenta. Convivimos a diario con la inteligencia artificial. Tenemos dispositivos millones de veces m\u00e1s potentes que los primeros ordenadores que ocupaban habitaciones enteras, y ahora apenas ocupan la palma de nuestra mano. Tenemos hackers, monedas digitales y empresas superpoderosas que luchan por el bien m\u00e1s preciado de esta \u00e9poca: la informaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero por si todo esto fuera poco, tambi\u00e9n tenemos un virus global, que cambi\u00f3 las cosas de forma abrupta y para siempre. En pocos d\u00edas, nuestros espacios f\u00edsicos se redujeron por completo. Nuestras casas se convirtieron en templos, y el contacto con el mundo exterior fue a trav\u00e9s de la virtualidad. Los gigantes de la tecnolog\u00eda no tardaron en acelerar la creaci\u00f3n de lo que hab\u00edan estado desarrollando cautelosamente a largo plazo: los mundos virtuales. Un d\u00eda escuchamos la palabra \u00abMetaverso\u00bb. Al investigar m\u00e1s, comprendimos lo que los gigantes tecnol\u00f3gicos ya hab\u00edan entendido: Quien controle el mundo virtual controlar\u00e1 el mundo real, y quiz\u00e1 la manera m\u00e1s f\u00e1cil de controlar un mundo sea crearlo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras algunos hacen lo posible por ampliar nuestra perspectiva al espacio exterior, como Virgin Galactic Holdings Inc. (NYSE: SPCE) con su futuro turismo espacial, otros hacen lo posible por crear un universo dentro de nuestra casa. Y tan serio es el tema que un veterano como Facebook, cambia su nombre por el de Meta Platforms (NASDAQ: FB). Y aqu\u00ed estamos, en medio del c\u00f3digo, la <em>blockchain<\/em>, las obras de arte virtuales, los coches autoconducidos, las naves espaciales, las megacorporaciones y las guerras virtuales. Hace unos a\u00f1os, \u00e9ramos espectadores de mundos incre\u00edbles capturados en una cinta VHS. Hoy, quiz\u00e1 involuntariamente, somos los protagonistas de esas fantas\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si antes no cre\u00edas en las distop\u00edas <em>ciberpunk<\/em>, te recomiendo que empieces a hacerlo ahora. Quiz\u00e1s est\u00e9s viviendo en una.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recuerdo muy bien los primeros a\u00f1os de la d\u00e9cada de los 90. Los videoclubs ten\u00edan una oferta casi ilimitada de pel\u00edculas futuristas y t\u00e9tricas. Era pr\u00e1cticamente imposible no toparse con alguna de ellas. Reproducimos mundos que parec\u00edan irreales en nuestras pantallas a partir de una cinta magn\u00e9tica. 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