{"id":3904,"date":"2021-06-16T14:13:23","date_gmt":"2021-06-16T14:13:23","guid":{"rendered":"https:\/\/quantfury.com\/?p=3904"},"modified":"2023-03-30T16:14:02","modified_gmt":"2023-03-30T16:14:02","slug":"microsoft-podria-cambiarlo-todo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quantfury.com\/espanol\/perspectivas-de-mercado\/microsoft-podria-cambiarlo-todo\/","title":{"rendered":"Microsoft podr\u00eda cambiarlo todo"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando se trata de juegos, las cosas han funcionado m\u00e1s o menos de la misma manera desde hace casi 30 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de que las salas de videojuegos perdieran su atractivo a finales de los 80, la tendencia se movi\u00f3 r\u00e1pidamente a las consolas. La NES y Sega de entonces han ido evolucionando hasta llegar a las m\u00e1quinas Next Gen de hoy en d\u00eda. Por supuesto, algunos jugadores de PC se mantuvieron fieles y cada vez m\u00e1s los tel\u00e9fonos m\u00f3viles se est\u00e1n convirtiendo en una forma com\u00fan de jugar, pero en general los juegos m\u00e1s populares est\u00e1n en las consolas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos lo impulsan todo. Por eso el E3 suele traer los juegos m\u00e1s emocionantes e innovadores. Si consigues emocionar a alguien con juegos geniales, conseguir\u00e1s su dinero de forma constante.<\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que las propias m\u00e1quinas, la forma de conseguir juegos tampoco ha cambiado mucho. Claro que ahora los descargas en lugar de ir a una tienda a recoger una copia impresa, pero sigues adquiriendo los juegos que quieres compr\u00e1ndolos a medida que salen al mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>Es un sistema bastante obvio y claro que probablemente no pueda mejorarse, \u00bfverdad?<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, \u00bfy si se puede? Esa fue esencialmente la sugerencia de Microsoft durante su presentaci\u00f3n en el E3. Y, lo que se present\u00f3 podr\u00eda cambiar fundamentalmente la industria.<\/p>\n\n\n\n<p>Como escribimos ayer, Microsoft no se esforz\u00f3 mucho en las demostraciones de juegos. Aunque Halo Infinite acapar\u00f3 algunos titulares, la verdadera noticia fue su plan de apostar por los juegos por suscripci\u00f3n con su servicio XBox Game Pass.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de 10 d\u00f3lares al mes, el pase da acceso a m\u00e1s de 300 juegos. Lo m\u00e1s importante es que Microsoft ha subrayado que los juegos m\u00e1s importantes estar\u00e1n en el servicio desde el d\u00eda en que salgan a la venta. Podr\u00e1s jugarlos inmediatamente, lo que a muchos les parecer\u00e1 una mejor oferta que pagar unos 60 d\u00f3lares por el t\u00edtulo en s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchos lo llaman el \u00abNetflix de los videojuegos\u00bb y esa descripci\u00f3n no est\u00e1 muy lejos. El servicio no es nuevo (lleva funcionando desde 2017), pero el enfoque que se le ha dado y el compromiso de conseguir nuevos juegos de marca de forma inmediata, ha llamado la atenci\u00f3n de los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto permite probar juegos sin la sensaci\u00f3n de compromiso de comprar un juego directamente, lo que, a su vez, quita la presi\u00f3n a Microsoft para dar bombo a juegos que pueden no estar listos todav\u00eda, como Halo Infinite, durante el verano pasado. Al quitarles un poco de presi\u00f3n a los desarrolladores, pueden asegurarse de que los juegos est\u00e9n listos cuando salgan al mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, puede significar que haya menos lanzamientos de juegos que aparentemente todo el mundo est\u00e1 descubriendo al mismo tiempo. Eso es una p\u00e9rdida, pero la variedad y la facilidad de exploraci\u00f3n que proporcionar\u00e1 el modelo deber\u00edan compensarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Puede que Microsoft est\u00e9 rezagado en las ventas de Next Gen en este momento, pero, al final, puede que tenga algo completamente diferente y mejor que podr\u00eda cambiar el funcionamiento de todo el ecosistema.<\/p>\n\n\n\n<p>Y eso es m\u00e1s emocionante que un solo juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando se trata de juegos, las cosas han funcionado m\u00e1s o menos de la misma manera desde hace casi 30 a\u00f1os. Despu\u00e9s de que las salas de videojuegos perdieran su atractivo a finales de los 80, la tendencia se movi\u00f3 r\u00e1pidamente a las consolas. 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