{"id":3876,"date":"2021-06-15T14:50:21","date_gmt":"2021-06-15T14:50:21","guid":{"rendered":"https:\/\/quantfury.com\/?p=3876"},"modified":"2023-03-30T16:14:19","modified_gmt":"2023-03-30T16:14:19","slug":"podra-halo-infinite-acabar-con-la-brecha-de-ventas-de-sony-sobre-microsoft-en-la-next-gen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quantfury.com\/espanol\/perspectivas-de-mercado\/podra-halo-infinite-acabar-con-la-brecha-de-ventas-de-sony-sobre-microsoft-en-la-next-gen\/","title":{"rendered":"Halo vs Sony \u00bfpodr\u00e1 cerrar la brecha?"},"content":{"rendered":"\n<p>El mundo puede avanzar r\u00e1pidamente y, si no tienes cuidado, puede pasarte por encima antes de que te des cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es especialmente cierto en todo lo que tiene que ver con tecnolog\u00eda, donde lo que ayer era de vanguardia hoy es un chiste. Si se a\u00f1ade un elemento creativo a la ecuaci\u00f3n (como en la industria de los videojuegos), se est\u00e1 casi preparado para el fracaso en ciertas situaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, el intento de presentaci\u00f3n de Halo Infinite el a\u00f1o pasado. Estaba destinado a ser el t\u00edtulo que lanzara la XBox Serie X de Microsoft en su pelea por alcanzar la cima y capturar a la Next Gen. En lugar de eso, lo \u00fanico moderno de la demo de 2020 fueron los memes que salieron de ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Los fans, como suelen ser los aficionados a los videojuegos, fueron brutales en sus cr\u00edticas al dise\u00f1o y a la aparente falta de ambici\u00f3n de Halo Infinite. Aunque no es la \u00fanica queja, los gr\u00e1ficos fueron la principal.<\/p>\n\n\n\n<p>No eran malos, exactamente. Simplemente no eran especialmente Next Gen.<\/p>\n\n\n\n<p>La reacci\u00f3n a la demo de 2020 fue tan mala que oblig\u00f3 a la empresa de dise\u00f1o, 343 Industries, a volver a la mesa de dibujo y a Microsoft a abandonar sus planes de lanzar la Serie X con Halo Infinite como t\u00edtulo principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Este \u00faltimo punto fue un gran problema y, aunque no podemos saber qu\u00e9 impacto tuvo en el lanzamiento de la Serie X, probablemente no ayud\u00f3. Lo cierto es que la PlayStation 5 de Sony (NYSE: SONY) se llev\u00f3 la mayor parte del bombo de la consola Next Gen y, lo que es m\u00e1s importante, m\u00e1s del doble de sus ventas. Los informes indican que la Serie X vendi\u00f3 1,31 millones de unidades en el primer trimestre de 2021, frente a los 2,83 millones de PS5.<\/p>\n\n\n\n<p>No tener el t\u00edtulo que era sin\u00f3nimo de la XBox original en el lanzamiento debe haber sido un golpe bajo y a todos los niveles para Microsoft. No se puede subestimar lo importante que era el t\u00edtulo Halo para la compa\u00f1\u00eda, la plataforma y la industria en general. Fue el pionero en el espacio de los \u00abshooters\u00bb en primera persona e impuls\u00f3 las tendencias al de la generaci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Halo ha movido m\u00e1s de 81 millones de unidades desde su lanzamiento inicial en 2007, recaudando 4.600 millones de d\u00f3lares. Fue bastante popular.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo suficientemente popular como para que su breve inclusi\u00f3n en la presentaci\u00f3n de 2021 de Microsoft en el E3 fuera probablemente el tema de conversaci\u00f3n del fin de semana en la influyente convenci\u00f3n. Aunque todav\u00eda no tenemos una fecha de lanzamiento exacta para Halo Infinite, parece probable que salga en las vacaciones de 2021. Adem\u00e1s, las primeras cr\u00edticas del avance son mucho m\u00e1s positivas que las de hace un a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>A los jugadores parece gustarles la sensaci\u00f3n cl\u00e1sica versus el giro Next Gen que el avance parec\u00eda sugerir. Si 343 Industries es capaz de cumplir con lo prometido para las vacaciones, tal vez pueda ayudar a Microsoft a cerrar la brecha en ventas frente a la PS5 y recuperar parte de su factor de frescura. Microsoft ciertamente espera que pueda, porque planean tener a Halo como su principal motor a lo largo de la vida de esta generaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft (NASDAQ: MFST) pareci\u00f3 recibir ayer un peque\u00f1o impulso en el mercado debido a la presentaci\u00f3n en el E3. Cerr\u00f3 a 259,89 d\u00f3lares, frente a los 257,90 de la apertura.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que, al final, esto podr\u00eda funcionar. Sin embargo, deber\u00eda haber una lecci\u00f3n aqu\u00ed para cualquiera que intente lanzar una nueva generaci\u00f3n de un videojuego que importe a mucha gente: Hazlo bien, no r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>De lo contrario, los jugadores te pedir\u00e1n rendir cuentas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo puede avanzar r\u00e1pidamente y, si no tienes cuidado, puede pasarte por encima antes de que te des cuenta. Esto es especialmente cierto en todo lo que tiene que ver con tecnolog\u00eda, donde lo que ayer era de vanguardia hoy es un chiste. 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