{"id":37504,"date":"2025-12-04T18:49:04","date_gmt":"2025-12-04T18:49:04","guid":{"rendered":"https:\/\/quantfury.com\/?p=37504"},"modified":"2025-12-04T18:49:05","modified_gmt":"2025-12-04T18:49:05","slug":"rblx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quantfury.com\/espanol\/perspectivas-de-mercado\/rblx\/","title":{"rendered":"Roblox podr\u00eda cambiar las reglas del juego"},"content":{"rendered":"\n<p>Roblox <a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=RBLX\">(NYSE: RBLX)<\/a> se destaca entre las compa\u00f1\u00edas de videojuegos, dado que los jugadores aprecian su plataforma porque pueden jugar gratis y encontrar una gran variedad de juegos originales y atractivos.<\/p>\n\n\n\n<p>La empresa ha visto aumentar su popularidad al atraer a millones de aficionados a los videojuegos que pasan varias horas en su plataforma global.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-los-juegos-son-extremadamente-populares\">Los juegos son extremadamente populares<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos en la plataforma suelen ser buscados por millones de fan\u00e1ticos. Un juego, llamado \u00abSteal a Brainrot\u00bb, se convirti\u00f3 en el tercero m\u00e1s popular de la compa\u00f1\u00eda en tan solo seis meses.<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos de Roblox van desde coleccionar diversas criaturas hasta otros m\u00e1s mundanos, como \u00abGrow a Garden\u00bb, que no tiene ning\u00fan significado oculto. El entusiasmo por sus juegos no se desvanece r\u00e1pidamente. Por ejemplo, \u00abFish It!\u00bb ha seguido aumentando en n\u00famero de partidas jugadas durante los \u00faltimos 12 meses.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los juegos m\u00e1s populares de Roblox se lanz\u00f3 en 2020 -\u00abBrookhaven\u00bb se uni\u00f3 al club de los mil millones, ya que se ha jugado m\u00e1s de 75 mil millones de veces.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el tercer trimestre, Roblox \u00abvolvi\u00f3 a atraer a un n\u00famero impresionante de nuevos usuarios\u00bb, escribi\u00f3 Matthew Dolgin, analista s\u00e9nior de renta variable de Morningstar. \u00abSi bien el tercer trimestre suele ser el pico estacional para los usuarios activos diarios (DAU, por sus siglas en ingl\u00e9s), este trimestre ha batido r\u00e9cords en todas las regiones, impulsado por experiencias populares como \u00abGrow a Garden\u00bb, \u00abSteal a Brainrot\u00bb y \u00ab99 Nights in the Forest\u00bb, afirm\u00f3 Dolgin. El n\u00famero de usuarios activos diarios aument\u00f3 exponencialmente de 111.8 millones a 151.8 millones.<\/p>\n\n\n\n<p>La empresa podr\u00eda convertirse en uno de los principales actores del sector, de forma similar a como YouTube se ha convertido en la opci\u00f3n habitual para que las personas vean v\u00eddeos, pel\u00edculas y programas de televisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abSi piensas en la disrupci\u00f3n que trajo YouTube al video y a la idea de que cualquier persona pod\u00eda crear y distribuir contenido sin la necesidad de contar con presupuestos de $10 millones, $20 millones o $50 millones de d\u00f3lares para crear algo\u00bb, dijo Manuel Bronstein, asesor de Roblox y exdirector de producto de Roblox, seg\u00fan Barron\u2019s. \u00abEstamos haciendo lo mismo con los juegos\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Una ventaja de Roblox es que no gasta cientos de millones de d\u00f3lares, o incluso m\u00e1s, en desarrollar juegos que con suerte logren conectar con los jugadores y generar ganancias. Take-Two Interactive Software <a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=TTWO.OQ\">(NASDAQ: TTWO)<\/a> ha gastado entre $1.000 y $2.000 millones de d\u00f3lares en su \u00faltima versi\u00f3n de \u00abGrand Theft Auto\u00bb, ya que sus inversionistas perdieron la paciencia con los retrasos del juego. Activision Blizzard, la cual fue adquirida por Microsoft <a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=MSFT.OQ\">(NASDAQ: MSFT)<\/a>, tambi\u00e9n invirti\u00f3 cientos de millones de d\u00f3lares en juegos como \u00abCall of Duty\u00bb y \u00abWorld of Warcraft\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-generando-ingresos-a-traves-de-dinero-virtual\">Generando ingresos a trav\u00e9s de dinero virtual<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Dado que Roblox funciona como un mercado para estos juegos en l\u00ednea, similar a c\u00f3mo YouTube permite que creadores publiquen sus videos, la compa\u00f1\u00eda ha desarrollado una estrategia para monetizar su plataforma proporcionando a los desarrolladores el software necesario para crear los juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque sus juegos son gratuitos, Roblox genera ingresos a trav\u00e9s de su dinero virtual llamado Robux, que solo se puede utilizar para comprar art\u00edculos para los avatares y mejorar su progreso. Esta estrategia ha sido utilizada com\u00fanmente por empresas de juegos gratuitos en l\u00ednea durante a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Los desarrolladores de juegos reciben entre el 20 % y 25 % de los ingresos en valor en d\u00f3lares que se generan a partir de los juegos que crean.<\/p>\n\n\n\n<p>En el \u00faltimo a\u00f1o, la compa\u00f1\u00eda gener\u00f3 $3.6 mil millones en ingresos. Sin embargo, la empresa prefiere calcular sus ingresos sobre un periodo de dos a\u00f1os, ya que ese es el tiempo promedio que sus clientes permanecen en la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abNuestros resultados del tercer trimestre demuestran el tremendo progreso que hemos logrado hacia nuestro objetivo de captar el 10 % del mercado global de videojuegos\u00bb, dijo el CEO David Baszucki en un comunicado.<\/p>\n\n\n\n<p>Roblox a\u00fan est\u00e1 trabajando para alcanzar la rentabilidad. Durante el tercer trimestre, la compa\u00f1\u00eda perdi\u00f3 $256 millones de d\u00f3lares sobre ingresos de $1.4 mil millones, pero gener\u00f3 $444 millones en flujo de caja libre.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLa monetizaci\u00f3n sigue siendo un aspecto mixto\u00bb, escribi\u00f3. \u00abLas reservas por usuario activo diario (DAU) disminuyeron ligeramente de forma secuencial, pero aumentaron significativamente respecto al a\u00f1o anterior en todas las regiones excepto en Asia-Pac\u00edfico. La publicidad a\u00fan no se ha convertido en un factor significativo para las ventas y la direcci\u00f3n no espera que eso cambie en 2026\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Una forma en que la empresa podr\u00eda generar m\u00e1s ingresos es vendiendo Robux directamente desde su sitio web, en lugar de pagar costosas comisiones por el procesamiento de su moneda virtual, que se compra en las tiendas de aplicaciones de Google y Apple.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el tercer trimestre, la empresa afirm\u00f3 que m\u00e1s de 150 millones de usuarios, la mayor\u00eda menores de 17 a\u00f1os de edad, estaban jugando en su plataforma. El tercer trimestre se ha convertido en su temporada alta para los videojuegos, tal como algunos minoristas dependen de las ventas navide\u00f1as en diciembre para generar la mayor parte de sus ingresos del a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien las acciones de la compa\u00f1\u00eda han subido exponencialmente un 59 % en lo que va de a\u00f1o, han ca\u00eddo un 13 % en el \u00faltimo mes.<\/p>\n\n\n\n<p>Roblox estim\u00f3 ingresos entre $1.35 mil millones y $1.4 mil millones, as\u00ed como reservas entre $2 mil millones y $2.05 mil millones para el trimestre actual.<\/p>\n\n\n\n<p>Para 2025, Roblox elev\u00f3 su previsi\u00f3n de ingresos hasta situarla entre $4.83 mil millones y $4.88 mil millones, en comparaci\u00f3n con su estimaci\u00f3n previa que oscilaba entre $4.39 mil millones y $4.49 mil millones.<\/p>\n\n\n\n<p>Roblox tambi\u00e9n aument\u00f3 su estimaci\u00f3n de reservas para 2025, que se ubica ahora entre $6.57 mil millones y $6.62 mil millones, frente a su estimaci\u00f3n anterior que se situaba entre $5.29 mil millones y $5.36 mil millones.<\/p>\n\n\n\n<p>La empresa sigue siendo una de las favoritas entre sus jugadores, y muchos de los juegos terminan siendo virales. \u00abSteal a Brainrot\u00bb atrajo el inter\u00e9s de 25 millones de jugadores en septiembre y ha sido jugado la incre\u00edble cifra de 42 mil millones de veces desde su lanzamiento en mayo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abRoblox ha construido un negocio impresionante que deber\u00eda conducir a un crecimiento sustancial\u00bb, ya que sus \u00ab\u00e9xitos virales son cada vez m\u00e1s frecuentes, sin embargo, siguen siendo impredecibles\u00bb, se\u00f1al\u00f3 Dolgin.<\/p>\n\n\n\n<p>El impresionante flujo de caja de la compa\u00f1\u00eda, la lenta incorporaci\u00f3n de publicidad dentro de los juegos y su capacidad para atraer el inter\u00e9s de millones de jugadores mes tras mes, le otorgan a la empresa un potencial de crecimiento adicional a medida que aumentan sus ingresos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roblox (NYSE: RBLX) se destaca entre las compa\u00f1\u00edas de videojuegos, dado que los jugadores aprecian su plataforma porque pueden jugar gratis y encontrar una gran variedad de juegos originales y atractivos. 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