{"id":27817,"date":"2024-11-17T21:09:33","date_gmt":"2024-11-17T21:09:33","guid":{"rendered":"https:\/\/quantfury.com\/?p=27817"},"modified":"2025-01-16T20:48:16","modified_gmt":"2025-01-16T20:48:16","slug":"sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quantfury.com\/espanol\/perspectivas-de-mercado\/sony\/","title":{"rendered":"Los videojuegos impulsan los resultados de Sony (NYSE: SONY)"},"content":{"rendered":"\n<p>El gigante corporativo japon\u00e9s Sony (<a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=SNE\">NYSE: SONY<\/a>) construy\u00f3 su reputaci\u00f3n mundial en los a\u00f1os 70 y 80 con productos electr\u00f3nicos de consumo emblem\u00e1ticos, como el televisor Trinitron y el reproductor de casetes Walkman.<\/p>\n\n\n\n<p>Es l\u00f3gico, entonces, que la pieza central actual de su cartera de productos de consumo, los videojuegos, est\u00e9 impulsando el desempe\u00f1o financiero de la empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Sony, que tambi\u00e9n cuenta con una divisi\u00f3n de entretenimiento, report\u00f3 una ganancia de 339.800 millones de yenes (2.200 millones de d\u00f3lares) en el trimestre finalizado el 30 de septiembre, un aumento del 69% frente a los 201.200 millones de yenes del a\u00f1o anterior. Los ingresos subieron un 2,7%, alcanzando los 2,9 billones de yenes.<\/p>\n\n\n\n<p>Los videojuegos desempe\u00f1aron un papel clave en estos incrementos. La utilidad operativa de la divisi\u00f3n m\u00e1s que se duplic\u00f3, alcanzando los 138.900 millones de yenes.<\/p>\n\n\n\n<p>Las ventas de software y servicios de videojuegos aumentaron. Y aunque las ventas unitarias de consolas PlayStation 5 disminuyeron, la rentabilidad creci\u00f3. PlayStation es el negocio que m\u00e1s ingresos genera para Sony.<\/p>\n\n\n\n<p>El buen desempe\u00f1o de Sony en el sector de videojuegos llega en un momento de desaceleraci\u00f3n para esta industria, que hab\u00eda vivido un auge durante la pandemia de Covid gracias a las personas confinadas en casa. La disminuci\u00f3n actual refleja una demanda m\u00e1s moderada.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre los juegos m\u00e1s exitosos de Sony destacan <em>Astro Bot<\/em> y <em>Helldivers2<\/em>. En Astro Bot, los jugadores controlan a un peque\u00f1o robot con el mismo nombre.<\/p>\n\n\n\n<p>Lanzado en septiembre, el juego \u201cha recibido grandes elogios de la comunidad gamer\u201d, afirm\u00f3 Sony en su presentaci\u00f3n de resultados este mes. En las nueve semanas posteriores a su lanzamiento, vendi\u00f3 m\u00e1s de 1,5 millones de copias, seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Helldivers2, lanzado este mismo a\u00f1o, fue \u201cun gran \u00e9xito\u201d durante el trimestre pasado, indic\u00f3 Sony. Es un juego cooperativo de disparos en tercera persona. Adem\u00e1s, el \u00e9xito del videojuego chino <em>Black Myth: Wukong<\/em> tambi\u00e9n contribuy\u00f3 al impulso de la compa\u00f1\u00eda en el \u00faltimo trimestre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-la-nueva-playstation\">La nueva PlayStation<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Este mes, Sony lanz\u00f3 la PlayStation 5 Pro, la PlayStation m\u00e1s potente hasta la fecha y tambi\u00e9n la m\u00e1s cara, con un precio de 700 d\u00f3lares. Entre sus mejoras destacan renderizados m\u00e1s r\u00e1pidos e im\u00e1genes con mayor nivel de detalle.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, el portal TechRadar inform\u00f3 que el dispositivo ya se est\u00e1 ofreciendo con descuentos de hasta un 5,8% en Londres.<\/p>\n\n\n\n<p>Para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, Sony se prepara para lanzar t\u00edtulos emblem\u00e1ticos como <em>Monster Hunter Wilds<\/em> y <em>Grand Theft Auto VI<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-el-futuro-de-los-videojuegos\">El futuro de los videojuegos<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>La industria de los videojuegos parece tener un futuro prometedor. Seg\u00fan Fortune Business Insights, el mercado global crecer\u00e1 de 188.700 millones de d\u00f3lares en 2021 a 307.200 millones de d\u00f3lares en 2029. Sin embargo, Sony enfrenta una fuerte competencia en este terreno.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSi bien la migraci\u00f3n de usuarios de PS4 a PS5 avanza a buen ritmo, el aumento en los costos de desarrollo de videojuegos y la competencia de otras plataformas como Steam son preocupaciones crecientes para el negocio\u201d, escribi\u00f3 Kazunori Ito, analista de Morningstar, en un comentario reciente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-mas-alla-de-los-videojuegos\">M\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Sony, por supuesto, es mucho m\u00e1s que videojuegos. \u201cEn la \u00faltima d\u00e9cada, ha transformado su modelo de negocio para lograr un crecimiento m\u00e1s s\u00f3lido y estable, reduciendo la volatilidad de su negocio de electr\u00f3nica de consumo e invirtiendo agresivamente en contenido para sus divisiones de entretenimiento, como m\u00fasica, cine y videojuegos\u201d, se\u00f1al\u00f3 Ito.<\/p>\n\n\n\n<p>Sony ha logrado avances significativos en las industrias de m\u00fasica y cine, incluido el streaming. Su negocio de sensores de imagen, donde posee una participaci\u00f3n global de mercado de alrededor del 55%, tambi\u00e9n es clave. Estos sensores permiten capturar im\u00e1genes en c\u00e1maras y tel\u00e9fonos, siendo el mercado de telefon\u00eda m\u00f3vil el principal cliente de esta divisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En resumen, Sony es un conglomerado con muchas piezas m\u00f3viles. En cuanto al desempe\u00f1o reciente de sus acciones, han subido un 11% en los \u00faltimos seis meses. Sin embargo, acumulan una ca\u00edda del 0,7% en lo que va del a\u00f1o y un descenso del 7% desde la publicaci\u00f3n de sus resultados el pasado 8 de noviembre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El gigante corporativo japon\u00e9s Sony (NYSE: SONY) construy\u00f3 su reputaci\u00f3n mundial en los a\u00f1os 70 y 80 con productos electr\u00f3nicos de consumo emblem\u00e1ticos, como el televisor Trinitron y el reproductor de casetes Walkman. 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