{"id":10275,"date":"2022-04-18T15:19:10","date_gmt":"2022-04-18T15:19:10","guid":{"rendered":"https:\/\/quantfury.com\/?p=10275"},"modified":"2023-03-30T14:43:29","modified_gmt":"2023-03-30T14:43:29","slug":"nostalgia-en-forma-de-arcades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quantfury.com\/espanol\/perspectivas-de-mercado\/nostalgia-en-forma-de-arcades\/","title":{"rendered":"Nostalgia en forma de arcades"},"content":{"rendered":"\n<p>Si tuvi\u00e9ramos que mencionar las industrias que m\u00e1s han crecido exponencialmente en las \u00faltimas d\u00e9cadas, sin dudas por nuestra mente desfilaba la industria de los videojuegos. Sin que nos demos cuenta, transcurrieron ya cinco d\u00e9cadas desde que los primeros t\u00edtulos hac\u00edan su aparici\u00f3n, causando asombro entre la gente que no comprend\u00eda realmente c\u00f3mo era posible interactuar con algo que suced\u00eda en una pantalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda esta industria compite cabeza a cabeza, e incluso supera en algunos aspectos a la facturaci\u00f3n de industrias gigantes como la de la m\u00fasica y el cine, generando miles de puestos de trabajo a lo largo de todo el mundo. En la actualidad es normal toparnos con videojuegos que poseen un alto grado de realismo y con guiones al nivel de una pel\u00edcula cinematogr\u00e1fica, pero no siempre fue as\u00ed. All\u00e1 por la d\u00e9cada de 1970 aparec\u00edan los primeros <em>Arcades<\/em>, m\u00e1quinas ubicadas en locales espec\u00edficos de entretenimiento que permit\u00edan jugar a un determinado videojuego a cambio de fichas o monedas. Empresas como Capcom, Midway, Taito y m\u00e1s tarde Nintendo (TYO: 7974) y Sega (TYO: 6460) eran las reinas de la industria. Juegos como <em>Pong<\/em>, <em>Space Invaders<\/em>, <em>Asteroids<\/em>, <em>Donkey Kong<\/em> y <em>Galaga<\/em>, entre muchos otros, reun\u00edan durante horas a la juventud en salas ruidosas e iluminadas solo por las luces de las pantallas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin dudas hab\u00eda comenzado la \u00e9poca dorada de los videojuegos, y a\u00fan ni siquiera hab\u00edan hecho su aparici\u00f3n las consolas hogare\u00f1as en forma masiva. No fue hasta finales de la d\u00e9cada de 1970 y principios de 1980 que las consolas hogare\u00f1as lograron penetrar en el p\u00fablico masivamente, y empresas como Atari, Nintendo, Sega y m\u00e1s tarde Sony (<a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=SNE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NYSE: SONY<\/a>) comenzaron a batallar de manera \u00e9pica para abrirse paso en un mercado emergente que avanzaba r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>De ah\u00ed en m\u00e1s, la historia es conocida por pr\u00e1cticamente todos nosotros. La tecnolog\u00eda avanz\u00f3 de tal manera que todo fue m\u00e1s veloz, m\u00e1s peque\u00f1o y m\u00e1s sofisticado. Empresas como Electronics Arts (<a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=EA.OQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NASDAQ: EA<\/a>) y Activision Blizzard (<a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=ATVI.OQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NASDAQ: ATVI<\/a>) comenzaron a crear videojuegos de tal realismo, que la industria comenz\u00f3 a captar tambi\u00e9n al p\u00fablico adulto.<\/p>\n\n\n\n<p>Las consolas evolucionaron al punto que pod\u00edamos obtener horas de entretenimiento ilimitadas en nuestro propio hogar, logrando acelerar la desaparici\u00f3n de los locales de entretenimiento. Hoy en d\u00eda quedan \u00fanicamente algunos de ellos distribuidos a lo largo del mundo, concentr\u00e1ndose principalmente en Jap\u00f3n. Pero si hay algo que caracteriza a los aficionados a la tecnolog\u00eda, es la nostalgia. Podemos tener consolas miles de veces m\u00e1s r\u00e1pidas y videojuegos dotados de un realismo impactante, pero siempre extra\u00f1aremos las \u00e9pocas anteriores. As\u00ed es como surgieron inicialmente los emuladores (programas que permit\u00edan ejecutar videojuegos de consolas antiguas o descatalogadas, en consolas m\u00e1s nuevas o computadoras), y esto dio el puntapi\u00e9 para que se abriera paso una nueva industria en gran parte de Am\u00e9rica y algunos otros lugares del mundo: La fabricaci\u00f3n de m\u00e1quinas <em>arcade <\/em>retro.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta forma, hoy en d\u00eda es posible adquirir m\u00e1quinas muy similares a las de los centros de entretenimiento de d\u00e9cadas anteriores, pero con tecnolog\u00eda actual como la de Electronics Arts (<a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=EA.OQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NASDAQ: EA<\/a>) y Activision Blizzard (<a href=\"https:\/\/trading.quantfury.com\/chart_full?shortName=ATVI.OQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NASDAQ: ATVI<\/a>). El mueble, los mandos y hasta la posici\u00f3n de la pantalla, nos hacen sentir como si estuvi\u00e9ramos retrocediendo el tiempo. Sin embargo, dentro de ese mueble ploteado con calcos de cl\u00e1sicos como <em>PacMan<\/em> o <em>Space Invaders<\/em>, nos encontramos una computadora de \u00faltima generaci\u00f3n, con centenas y hasta miles de juegos instalados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En un principio, <a href=\"https:\/\/quantfury.com\/espanol\/gazette\/health\/entrenando-en-el-living\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la idea era que cada uno pudiera armar un centro de entretenimiento en la propia sala de su hogar<\/a>, pero con el tiempo, la ansiedad de los m\u00e1s nost\u00e1lgicos fue m\u00e1s all\u00e1, y comenzaron a organizar nuevamente campeonatos de videojuegos cl\u00e1sicos, reuni\u00e9ndose en clubes locales, disfrutando una vez m\u00e1s del ruido, las luces y ese sonido caracter\u00edstico de los carteles de ne\u00f3n que suelen ser un \u00edcono de estos lugares. Algunos dicen que todo tiempo pasado siempre fue mejor, y quiz\u00e1s no se equivoquen en algunos aspectos, pero la industria de la tecnolog\u00eda es tan audaz, que siempre encuentra la forma de fusionar aquello que nos genera fuertes emociones con los \u00faltimos avances, logrando as\u00ed que la tecnolog\u00eda contribuya a hacernos sentir m\u00e1s humanos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si tuvi\u00e9ramos que mencionar las industrias que m\u00e1s han crecido exponencialmente en las \u00faltimas d\u00e9cadas, sin dudas por nuestra mente desfilaba la industria de los videojuegos. 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